Vista City
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Nichts davon
von der Stange

Stark überarbeitetes ESX, ausgelegt für über 500 Spieler ohne Lags. Jedes System hier wurde für Vista City gebaut — und alles greift ineinander: Was die Regierung entscheidet, spürt der Kriminelle im Preis und der Zivilist an der Kasse.

Stark überarbeitetes ESX 500+ Spieler SaltyChat Ab 18

01 Konzept

Drei Staaten, drei Währungen

Die USA mit San Andreas, Roxwood und Cayo Perico sind eigenständige Länder — jedes mit eigener Bank, eigener Währung und eigener Regierung. Deine Staatsbürgerschaft wählst du bei der Charaktererstellung.

Dollar, Pfund und Peso als getrennte Währungen mit eigenen Banken

Roxwood als Polizeistaat, Cayo Perico als Militärdiktatur

Staatsbürgerschaft im Spiel wechselbar — über Visum oder Einbürgerung

Drei Staaten, drei Währungen
3 Staaten

02 Wirtschaft

Steuern, die sich bewegen

Oel, Gold und Uran werden von Spielern gefördert und an Regierungen verkauft. Wer einzahlt, senkt die Preise im eigenen Land — anderswo steigen sie dafür.

Eigene Steuern je Land auf Läden, Fahrzeuge und Vermögen

Alle Einnahmen fließen in die Regierungskasse des jeweiligen Landes

Stromnetz mit Uranbedarf: bleibt er aus, folgt der Blackout

Steuern, die sich bewegen
3 Regierungskassen

03 Kriminell

Der Crime Hub

Sammelstelle aller kriminellen Fraktionen, von keiner besetzbar. Händler wechseln täglich Sortiment, Preise und Bestand — und der Bestand ist serverseitig begrenzt.

Dynamischer Schwarzmarkt: wer zuerst kommt, kauft zuerst

Auktionshaus, in dem Spieler selbst anbieten und bieten

Auftraggeber für Automatenhacks, Geldwäsche, Juwelier und Staatsbank

Der Crime Hub
24h Neues Sortiment

04 Fraktionen

Jede fängt bei null an

Gang, Biker Club oder Mafia — ausnahmslos alle starten auf Level 0. Erfahrung gibt es für Onlinezeit, Aktionen, Gangwars und aktiv bespielte Hoods.

Höhere Level schalten Fahrzeuge und Ausrüstung frei

Meilensteine bringen Tracker, Westen oder Schwarzgeld

Gangs sammeln zusätzlich Erfahrung über Graffiti und Gebietskontrolle

Jede fängt bei null an
0 Startlevel für alle

05 Semi-Hardcore

Physik, die weh tut

Kein Fadenkreuz, jede Waffe mit eigenem Streuverhalten. Fahrzeuge brennen, verlieren Reifen und Oel. Wer ausloggt, verschwindet nicht — er liegt weiter in der Welt.

Fahrzeugbrände, platzende Airbags und Oelverlust — dann muss Bennys abschleppen

Dauerfeuer lässt den Bildschirm wackeln, je nach Waffe unterschiedlich stark

Ausgeloggte Charaktere sind ausraubbar, außer sie schlafen in Motel oder Wohnung

Physik, die weh tut
0 Fadenkreuz

06 Behörden

Handwerk statt Knopfdruck

Feuerwehr und Rettungsdienst arbeiten mit echten Abläufen statt mit einem Menüpunkt. Die Border Patrol nimmt jede Einreise im Roleplay ab.

Feuerwehr mit Brandarten, Löschmitteln, Schlauch- und Pumpensystem

Mediziner untersuchen Wunden und behandeln gezielt — bis zum MRT

SaltyChat und reine IC-Einreise über Terminal und Border Patrol

Handwerk statt Knopfdruck
IC Einreise

Was du anderswo bekommst

  • Eine Karte, eine Währung, eine Regierung
  • Schwarzmarkt mit festem Sortiment und endlosem Bestand
  • Fraktionen, die am ersten Tag alles freigeschaltet haben
  • Fahrzeuge, die nach dem Aufprall weiterfahren
  • Ausloggen als Fluchtweg aus jeder Situation

Was du hier bekommst

  • Drei Staaten mit eigener Währung, Bank und Steuerpolitik
  • Händler, deren Bestand serverseitig begrenzt ist
  • Fraktionen, die sich alles über Erfahrung erspielen
  • Fahrzeuge, die brennen, Oel verlieren und abgeschleppt werden
  • Charaktere, die auch offline in der Welt liegen

Alles gelesen?

Dann probier es aus.